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Salle de presse

 

Matériel de presse

Le Cirque du Soleil met des pochettes de presse à la disposition des représentants des médias.

Production du Cirque du Soleil sans précédent qui repousse les frontières de l'aventure théâtrale. Cet environnement dynamique nous en met plein la vue, alors qu'un empire complet se déploie sur l'immense scène. Ce spectacle est présenté en exclusivité au MGM Grand, à Las Vegas.

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Spectacle résident au MGM GRAND, Las Vegas, NV

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- Personnages

  • Archers et Lanciers

    Poursuivants infatigables, virtuoses des arts martiaux, disciples fidèles, guerriers téméraires : les Archers et les Lanciers sont des adversaires redoutables dont la mission consiste à détruire l'empire et tous ceux qui sont assez imprudents pour tenter de les en empêcher.

  • La fille du Grand Archer

    La fille du Grand Archer est belle, accomplie et courageuse. Elle est convoitée par les méchants, qui n'arrivent pas à gagner sa faveur. Quand elle s'éprend du Jumeau, elle se retrouve involontairement tiraillée entre des loyautés opposées et se rend compte qu'elle est engagée dans une partie de bras de fer contre son père qui l'adore.

  • Le Conseiller

    Ambitieux, autoritaire et machiavélique, le Conseiller a le profil classique du méchant. Il cherche rarement à attirer l'attention, mais il n'est jamais bien loin lorsque surviennent des événements sombres ou que sont menacés les héros de KÀ.

  • Le fils du Conseiller

    Le fils du Conseiller est tout aussi malin que son père, et le plaisir qu'il prend à faire du mal pourrait bien lui jouer un mauvais tour. Mais d'ici là, il est fou, cruel et dangereux. Néanmoins, une lueur de tendresse perce de sa carapace lorsqu'il tente de conquérir la fille du Grand Archer.

  • Le Fou

    Lorsque les Archers et les Lanciers envahissent la cour, le Fou se révèle être plus qu'un simple bouffon. Il met le Jumeau à l'abri du danger mortel qui le menace et risque sa propre vie pour le protéger. Le Fou fait preuve d'une force étonnante à la capoeira brésilienne et aussi d'une grande tendresse avec les jeux d'ombre.

  • Le Garçon luciole

    La Jumelle trouve un allié puissant ainsi qu'un compagnon de vie dans les profondeurs d'une forêt lumineuse. Le Garçon luciole l'enchante avec ses incroyables acrobaties aériennes. Voulant la protéger jusqu'au bout, il mène l'ultime bataille, celle qui déterminera l'avenir du monde de KÀ.

  • Les habitants de la forêt

    Alliant luminescence et dextérité, les habitants de la forêt sont parfaitement adaptés à leur environnement luxuriant. Ces sauteurs agiles qui défient la gravité offrent à la Jumelle refuge et protection lorsqu'elle tombe du ciel.

  • Les Montagnards

    Les Montagnards sont un peuple simple menant une vie isolée mais heureuse dans leur refuge glacé au sommet de la montagne. Grâce à leur grande débrouillardise, ils ont créé une machine volante unique qui leur permet de se sauver in extremis avec la Jumelle.

  • La Gouvernante

    L'exubérance et la joie de vivre sans bornes de la Gouvernante la soutiennent, et soutiennent son entourage, lorsque la situation semble critique et sans espoir. Elle accompagne fidèlement la Jumelle dans son odyssée remplie de découvertes.

  • Les Jumeaux

    Le frère et la soeur sont au seuil de l'âge adulte. Compagnons inséparables et partenaires d'entraînement aux arts martiaux (wushu), ils sont d'une grande maturité pour leur âge, même s'ils ont encore beaucoup à apprendre sur le monde à l'extérieur de la cour impériale.

  • Les Valets

    Plongés malgré eux dans le feu de l'action, les Valets ne sont pas tout à fait de l'étoffe des héros. Ils réussissent cependant à se montrer à la hauteur et à non seulement survivre, mais à se découvrir une force intérieure insoupçonnée.