Philemon
Jeune Sicilien curieux et aventurier, Guifà se retrouve dans un royaume magique où ses rêves, ses fantaisies et ses hantises deviennent réalité. Il est un prisonnier volontaire dans ce domaine kaléidoscopique - le témoin que l'on aperçoit dans tous les lieux et que l'on perçoit dans tous les hommes.
Le Vieux
Eugène est le gardien du théâtre et notre guide dans le monde de «O». Ce vieux directeur de théâtre, fort mais vulnérable, connaît tout et nous entraîne dans les dédales obscurs de cet univers. Ses orchestrations fantomatiques nous conduisent dans un voyage éternel où nous faisons escale dans différents mondes, alors qu'il se métamorphose lui-même, de l'obscurité à la blancheur. Il personnifie le cycle de la vie par lequel tout ce qui est vieux redevient nouveau.
Le Travesti
Ce personnage aux allures de femme méchante roucoule, glapit et murmure. Son cri primal résonne dans tout le théâtre.
Les Comètes
Les Comètes sont nobles et aguichantes. Teintées d'une certaine folie, elles s'élèvent dans les airs et tombent du ciel. Elles accompagnent les personnages alors qu'ils entrent en scène et lorsqu'ils la quittent.
Le Voleur Masqué
Le personnage du voleur masqué présente de nombreux visages. Parfois clown, parfois garde du corps, il joue avec le feu.
L'Allumé
La torche humaine est un pyromane qui adore faire plaisir aux spectateurs. Sortant de nulle part, il ne fait que passer, et ne se soucie guère des flammes qui courent sur son corps.
Les Zèbres
Le Zèbre se dandine à la recherche du plaisir.
Le Joueur d'orgue de Barbarie
Le Joueur d'orgue de Barbarie est perçu comme le gardien de chaque monde qui émerge. Homme fort, joueur d'orgue de Barbarie, géant peu rusé, il est toujours prêt à aider.
Aurora
Gracieuse, fragile et inaccessible, elle représente la quête : elle incarne à la fois la fantaisie et le désir. Guifà l'aperçoit dans le prologue, la pourchasse chaque fois qu'il la voit et la retrouve dans l'épilogue.